Figma je na letošnji konferenci Config 2026, ki je potekala med 23. in 25. junijem v San Franciscu, predstavila številne novosti, ki pomembno širijo zmogljivosti platforme. Če je bila Figma nekoč predvsem orodje za načrtovanje uporabniških vmesnikov, danes postaja okolje, ki povezuje oblikovanje, razvoj, animacije in umetno inteligenco na enem mestu.
Code Layers: koda postane del oblikovanja
Največ pozornosti je pritegnila funkcionalnost Code Layers, ki omogoča delo s pravo kodo neposredno znotraj Figma Design.
Oblikovalci lahko posamezne elemente pretvorijo v interaktivne komponente, povežejo Figma datoteko z Git repozitorijem, AI pa pomaga ustvarjati nove različice, analizirati obstoječo kodo in sinhronizirati spremembe nazaj v projekt. Gre za velik korak k tesnejšemu sodelovanju med oblikovalci in razvijalci. Beta različica bo na voljo julija.

Figma Motion
Eden najbolj pričakovanih dodatkov letošnje konference je bil tudi Figma Motion, ki animacije prinaša neposredno v oblikovalsko okolje.
Nova funkcionalnost Figma Motion omogoča ustvarjanje animacij neposredno na platnu. Dodani so časovnica (timeline), ključni kadri (keyframes), prednastavljeni prehodi in možnost izvoza v CSS, React, JSON, GIF, MP4, WebM ter Animated SVG.
To pomeni, da za večino UI animacij ne bo več potrebno preklapljati v druga orodja, kot sta After Effects ali Principle.
Shaderji in 3D učinki
Figma je predstavila tudi Shader Effects, ki omogočajo ustvarjanje naprednih vizualnih učinkov z uporabo umetne inteligence.
Oblikovalci lahko z enostavnim besedilnim opisom ustvarijo materiale, teksture, svetlobne učinke ali druge vizualne efekte, ki jih poganja tehnologija WebGPU.

Pametnejši Figma AI Agent
Figma AI je letos naredila velik preskok. Agent zdaj podpira:
- uporabo spletnega iskanja,
- povezovanje z zunanjimi sistemi,
- uporabo priponk kot konteksta,
- ustvarjanje lastnih “Skills” za avtomatizacijo ponavljajočih nalog.
To pomeni, da lahko ekipe ustvarijo lastne AI pomočnike, ki razumejo njihov design sistem in interne procese. S tem Figma AI ni več le pomočnik pri oblikovanju, temveč postaja aktiven sodelavec pri vsakodnevnem delu ekip.
Generative Plugins
Razvoj vtičnikov postaja precej enostavnejši. Namesto programiranja lahko uporabniki Figma AI preprosto opišejo, kaj želijo ustvariti, sistem pa pripravi delujoč plugin, ki ga je mogoče uporabljati, prilagoditi in deliti z ekipo. To močno znižuje vstopno oviro za avtomatizacijo vsakodnevnih opravil.
Integracija Figma Weave
Po lanskem prevzemu platforme Weave je Figma predstavila prve konkretne integracije.
V Figma Design je zdaj na voljo več kot 20 AI orodij za ustvarjanje in urejanje slik, kot so:
- style transfer,
- generiranje produktnih fotografij,
- spreminjanje perspektive,
- odstranjevanje ozadij,
- ustvarjanje različnih vizualnih stilov.
To pomeni, da bodo številna opravila, za katera so oblikovalci prej uporabljali zunanja AI orodja, zdaj lahko opravili neposredno v Figmi.

Kaj pomenijo letošnje novosti?
Config 2026 jasno kaže, kam želi Figma usmeriti razvoj svoje platforme. Namesto ločenih orodij za oblikovanje, animacijo, prototipiranje in razvoj želi uporabnikom ponuditi enotno okolje, kjer lahko celoten proces razvoja digitalnega produkta poteka na enem mestu. Za oblikovalce, razvijalce in produktne ekipe to pomeni hitrejše sodelovanje, manj preklapljanja med različnimi programi in učinkovitejše delo.
Še za konec: Figma vs. Adobe
Adobe Creative Cloud bo tudi v prihodnje ostal nepogrešljiv pri grafičnem oblikovanju, fotografiji, ilustraciji in video produkciji. Vendar pa Figma z vsako novo različico zmanjšuje potrebo po uporabi dodatnih orodij pri razvoju digitalnih produktov. Z animacijami, AI funkcionalnostmi, razvojem s kodo in vedno tesnejšo povezavo med oblikovalci ter razvijalci postaja ena najcelovitejših platform na področju UX/UI oblikovanja. Config 2026 je pokazal, da Figma ne tekmuje več zgolj z orodji za oblikovanje uporabniških vmesnikov, temveč vse bolj posega tudi na področja, kjer je bil Adobe dolga leta nesporni standard.



