Osnove v Figmi

Kaj je Figma? 

Figma je spletna aplikacija za urejanje grafik in oblikovanje uporabniškega vmesnika. Uporabite jo lahko za vse vrste grafičnega oblikovanja, od oblikovanja vmesnikov mobilnih aplikacij, oblikovanja prototipov, izdelave objav za družbena omrežja in še mnogo več.  

Aplikacija se od drugih orodij razlikuje predvsem zato, ker deluje neposredno v vašem brskalniku. To pomeni, da lahko dostopate do svojih projektov in začnete načrtovati iz katerega koli računalnika ali platforme, ne da bi morali kupiti več licenc ali namestiti programsko opremo. Še en razlog, zakaj oblikovalci obožujejo Figmo, je, da ponuja velikodušen brezplačen načrt, kjer lahko ustvarite in shranite 3 aktivne projekte hkrati. Več kot dovolj prostora je, da se učite, eksperimentirate in delate na majhnih projektih. 

Če še vedno niste seznanjeni s to spletno aplikacijo ali iščete nasvete, kako kar najbolje izkoristiti programsko opremo, ste prišli na pravo mesto. V tem vodniku za začetnike bomo na enem mestu predstavili nekaj osnovnih elementov za uporabo Figme.  

Prednosti Figme 

Figma deluje na vseh operacijskih sistemih, ki poganjajo spletni brskalnik. To je edino orodje za oblikovanje te vrste, ki to počne, in v trgovinah, ki uporabljajo strojno opremo z različnimi operacijskimi sistemi, lahko vsakdo še vedno deli, odpira in ureja Figma datoteke. 

Ker Figma temelji na brskalniku, lahko skupine sodelujejo tako, kot bi sodelovale v Google Dokumentih. Osebe, ki si ogledujejo in urejajo datoteko, so na vrhu aplikacije prikazane kot krožni avatarji. Vsaka oseba ima tudi imenovan kazalec, zato je sledenje, kdo kaj počne, enostavno. S klikom na avatar nekoga drugega povečate tisto, kar si trenutno ogledujejo. 

Prednosti Figme
Vir: https://www.toptal.com/designers/ui/figma-design-tool

Figma omogoča tudi skupno rabo katere koli datoteke, strani ali okvirja na podlagi dovoljenj. Ko ustvarite povezavo za skupno rabo do projekta na strani, bo oseba, ki klikne to povezavo, odprla različico Figme v brskalniku in naložil se bo povečan pogled projekta. 

Kako uporabljati Figmo? 

Vse, kar potrebujete za začetek uporabe aplikacije, je namizni računalnik ali prenosni računalnik z dobrim brskalnikom in internetno povezavo. Nato lahko obiščete spletno mesto Figma in se registrirate v brezplačen račun. In takoj lahko začnete delati na svojih projektih. 

Kako uporabljati Figmo

Osnovna orodja v Figmi 

Okvir (frame)

Orodje okvirja (frame) je tisto, kar vam omogoča ustvarjanje okvirjev na platnu. Začnimo z dodajanjem okvirja. Če želite ustvariti okvir, kliknite orodje Frame v orodni vrstici ali pritisnite eno od naslednjih tipk – F ali A. Ko kliknete orodje okvirja, lahko na plošči Lastnosti izberete eno od prednastavljenih naprav, ki se nahajajo na desni strani aplikacije; ali pa narišete okvir po meri na platnu. 

Okvir

Mreža (grid)

Mreže so bistvene za razumevanje negativnega razmika, ko načrtujete za iOS, Android in splet. Za mobilne naprave je običajno, da uporabljajo 8-točkovno mrežo. Za splet gre malo manj za razmik in več za delitev, kot je mreža 960. Dobro je imeti nameščeno mrežo, na primer privzeto mrežo z 10 točkami. To zagotavlja, da vsi elementi padejo na čiste piksle in se čim bolj izognejo polovičnim. 

Mreža

Orodja za oblikovanje

Naslednja so orodja za oblikovanje. Do vseh osnovnih oblik lahko dostopate prek orodij Oblika v orodni vrstici. Oblike, ki so na voljo so – pravokotnik, črta, puščica, elipsa, mnogokotnik in zvezda. Če želite vstaviti obliko, naredite to: 

Poravnava (alignment)

Na vrhu plošče Lastnosti so različne možnosti poravnave. Spodaj je seznam vseh možnosti in bližnjic na tipkovnici: 

  • Poravnava levo (Alt + A) 
  • Poravnava vodoravnih središč (Alt + H) 
  • Poravnava desno (Alt + D) 
  • Poravnava vrha (Alt + W)
  • Poravnava navpičnih središč (Alt + V) 
  • Poravnava dna (Alt + S) 
Poravnava

Velikost (resize)

Velikost katerekoli plasti lahko spremenite tako, da jo izberete in nato povlečete vogale. Držite tipko Shift, da ohranite enako razmerje višina/širina, in pridržite možnost za spreminjanje velikosti iz sredine, da ohranite enako poravnavo. Druga možnost je, da spremenite vrednosti “W” (širina) in “H” (višina) na plošči lastnosti (design). Kliknite možnost razmerja omejitev, da se sorazmerno prilagodi. 

Poravnava

Fotografija (image)

V Figmi lahko slike urejate sproti po uvozu. Nadzirate lahko nastavitve, kot so osvetlitev, kontrast, nasičenost in še veliko več, ne da bi morali zapustiti orodje za oblikovanje. Fotografijo vstavite pod orodjem Fill, kjer izberete 3. orodje po vrsti. 

Fotografija

Barve (color picker)

Kliknite polnilo (fill), da začnete prilagajati ozadje. Kot pri večini orodij za oblikovanje lahko barvo spremenite s klikom na barvno kolo ali z orodjem kapalke. Druga možnost je, da vnesete kodo HEX ali izbirate med eno od prednastavljenih barv. Vrednost prosojnosti lahko spremenite tudi od tukaj, spodaj pod barvno lestvico. 

Prelivnost barv (gradients)

Figma vam daje tudi možnost zamenjave enobarvnih barv s prelivi. Obstaja več možnosti preliva. Možnosti preliva najdete v izbirniku barv. Lahko se igrate z različnimi kombinacijami barv, motnostjo in smerjo gradienta. Gradient vstavite pod orodjem Fill, kjer izberete 2. orodje po vrsti. 

Preliv barv

Zaključek 

Ste se že srečali s Figmo? Sama sem se s Figmo srečala 4 leta nazaj in ne glede na to, ali ste začetnik ali izkušen oblikovalec, Figma ponuja številne funkcionalnosti in možnosti za izboljšanje vašega oblikovalskega procesa in končnih izdelkov. Figma je postala nepogrešljiv del mojega ustvarjalnega procesa in mi omogoča odpiranje novih kreativnih možnosti za boljše izdelke. 

Pia Zorič
Pia Zorič
Kot grafična oblikovalka, ki se navdušuje nad ustvarjanjem in oblikovanjem, svojo kreativnost prelivam v vse vidike vizualne komunikacije. Z združevanjem estetike in funkcionalnosti skozi oblikovanje ustvarjam privlačne in intuitivne grafike. Moja edinstvena kombinacija veščin omogoča, da preoblikujem ideje v grafike, ki navdušujejo in izboljšujejo način, kako ljudje dojemajo svet okoli sebe.
Mnenja in stališča, izražena v tem članku, so izključno avtorjeva in ne odražajo nujno stališč podjetja W3B, d. o. o.

Naročite se na #hashtag e-novice!

Novo na #hashtag.si

Kako in kdaj je potrebno označiti vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco?

Nova pravila iz 50. člena Akta o umetni inteligenci (Uredba (EU) 2024/1689), ki so začela veljati 2. avgusta 2026, uvajajo obveznosti glede preglednosti pri uporabi umetne inteligence. Da bi podjetjem olajšali razumevanje novih pravil, je Agencija za komunikacijska omrežja in storitve RS (AKOS) na prošnjo Slovenske oglaševalske zbornice (SOZ) pripravila pojasnila o tem, katere vsebine je treba označiti in katere ne.  Smernice za izvajanje in Kodeks ravnanja  Evropska...

Ko kultura postane del blagovne znamke

Zakaj globalne blagovne znamke vse pogosteje vključujejo tradicionalne grafične elemente različnih kultur v svoje izdelke? V zadnjih letih globalne blagovne znamke vse pogosteje vključujejo tradicionalne grafične elemente različnih kultur v svoje izdelke. Japonska kaligrafija, mehiški geometrijski vzorci, kitajski simboli in nordijski ornamenti se pojavljajo na embalaži, oblačilih, obutvi in v oglaševalskih kampanjah. Takšni elementi niso le dekoracija, temveč pomagajo znamkam ustvarjati bolj prepoznavno vizualno identiteto, se približati lokalnim...

6 kampanj s Cannes Lions 2026, ki si jih velja ogledati 

Na festivalu Cannes Lions 2026 so znova dokazali, da najboljše ideje niso nujno najdražje. Letos so navduševale kampanje, ki so s preprostimi, a domiselnimi rešitvami povezale humor, družbeni vpliv in izjemno moč največjih globalnih blagovnih znamk. Pokukajte 5 kampanj, ki so najbolj odmevale med stroko in občinstvom.  Hyundai: Coquí Alarmed Agencija: BBDO Puerto Rico  Potem ko so se obiskovalci Portorika na spletu pritoževali nad petjem avtohtone žabice coquí, je Hyundai standardni zvok odklepanja v svojih rent-a-car vozilih zamenjal z njenim oglašanjem. Z domiselno...

Meta želi pomagati, včasih malo preveč

Meta ima rada besedo priporočeno.  Advantage+ placements (umestitve)? Priporočeno. Samodejne izboljšave kreativ? Priporočeno. Naj Meta malo razširi sliko, doda glasbo in iz fotografije naredi video? Zakaj pa ne?  Na prvi pogled se sliši odlično: manj ročnega dela, več različic oglasa in več prostora za optimizacijo. Težava nastane, ko Meta vaš oglas izboljša nekoliko bolj, kot ste načrtovali. Izdelek lahko spremeni obliko, fotografija dobi nenavadno ozadje, glasba ne ustreza znamki, iz ene...