Kako na družbenih omrežjih ciljati različne generacije?

Težko je najti posameznike, še posebej mlajših generacij, ki na družbenih omrežjih nimajo vsaj enega profila. Vsaka generacija se na družbena omrežja odziva drugače in pričakuje vsebine po svojem okusu. Kje lahko njihovo pot prečkajo podjetja in v kaj bo to vodilo?

Ciljanje glede na različne generacije

Baby Boomerji

Baby Boomerji (rojeni med 1955 in 1963) so generacija, ki se je z družbenimi omrežji srečala šele na sredini svoje poslovne kariere. Čeprav se uporaba teh platform v generaciji povečuje, je še vedno določen delež ljudi, ki novim načinom komuniciranja čisto ne zaupajo in se jim še niso predali. (vir)

82 % generacije med uporabniki interneta ima vsaj en profil na družbenih omrežjih. Njihovi najljubši platformi sta Facebook in LinkedIn, omrežji pa najraje uporabljajo za komunikacijo in raziskovanje. Raje uporabljajo računalnik, kot mobilni telefon, zato se tudi nakup preko njega ali aplikacije ne izvede.

Na družbenih omrežjih preživijo v povprečju 1 uro in 1 minut, kar je 20 % več kot leta 2015, uporaba Instagrama in WhatsAppa pa se je povečala za kar 98 %, kar nakazuje, da se tudi starejše generacije rade učijo novih prijemov komunikacije.

Generacija X

Generacija X (rojeni med 1964 in 1982) v veliki večini predstavlja vodilne položaje na delovnih mestih in razpolagajo z najvišjim razpoložljivim dohodkom med vsemi generacijami. Ni skrivnost, da je ta generacija tudi najbolj zastopana na LinkedInu.

Člani Generacije X cenijo svojo neodvisnost in se pred nakupom informirajo o izdelku ali storitvi. V kar 68 % sklenejo svojo odločitev na podlagi priporočil in spletnih mnenj (t. i. Review).

Na družbenih omrežjih preživi v povprečju 1 uro in 29 minut, kar je 13 % več kot leta 2015, poleg tega se rast uporabe Instagrama in WhatsAppa 38 %.

Milenijci

Milenijci (rojeni med 1983 in 1996) preživijo v povprečju 2 uri in 28 minut na družbenih omrežjih, kar je 6 % več kot leta 2015, uporaba Instagrama in WhatsAppa pa se je v tem obdobju povečala za 17 %.

Tehnologija jim je blizu, kot tudi družbena omrežja, saj so njihov primarni vir spletne komunikacije. Vpliv družbenih omrežij pa se kaže tudi pri potrošnji izdelkov, saj se kar 72 % generacije strinja, da so kupili modni izdelek na podlagi objave na Instagramu in 84 % se jih strinja, da je UGC (t. i. User generated content) odločal o njihovi odločitvi.

Generacija Z

Generacija Z (rojeni med 1997 in 2003) je prihodnost našega gospodarstva. Njeni predstavniki na družbenih omrežjih preživijo v povprečju 3 ure in 7 minut, kar je 16 % več kot leta 2015. Uporaba Instagrama in WhatsAppa pa se je v tem obdobju povečala za kar 17 %.

Družbena omrežja so njihov primarni medij zabave, saj člani generacije rajši uporabljajo platformo YouTube kot televizijo. Do platform dostopajo prek mobilnih naprav in v kar 44 % do svojih profilov na družbenih omrežjih dostopajo vsako uro. Skoraj vsi člani generacije (95 %), prisotni v raziskavi, aktivno uporabljajo platformo YouTube. Polovica teh se tudi strinja, da je to njihova najljubša platofrma in da si brez nje ne predstavljajo življenja. Generacija Z je torej generacija YouTuba.

Kako lahko torej podjetje targetira različne generacije, glede na njihove navade uporabe družbenih omrežij?

Generacije družbena omrežja

(vir)

Mnenja in stališča, izražena v tem članku, so izključno avtorjeva in ne odražajo nujno stališč podjetja W3B, d. o. o.

Naročite se na #hashtag e-novice!

Novo na #hashtag.si

FIFA je z uvedbo odmorov za hidracijo odprla zanimivo vprašanje za športni marketing: kako...

Na prvi pogled gre za skrb za igralce. Na drugi pogled pa za zanimivo vprašanje za športni marketing: kaj se zgodi, ko se znotraj enega najbolj gledanih prvenstev odpre nov komunikacijski prostor? FIFA je na svetovnem prvenstvu v nogometu uvedla obvezne triminutne odmore za hidracijo v obeh polčasih vsake tekme. Uradno zato, da bi imeli igralci v vseh pogojih enake razmere za igro. A v...

Britanci prihajajo in s seboj prinašajo #inspiracijo

Naj gre za poklicno deformacijo ali zgolj dobro staro radovednost, ko so možgani večino časa ogreti za ustvarjanje oglasov in pisanje besedil, tudi med oddihom opazuješ delo marketinških mojstrov. Pogled se ustavi na privlačnih sloganih, misli uidejo k vrednosti in vsotam, ki stojijo za oglaševalskimi površinami na specifičnih lokacijah in z zanimanjem spremljaš, kako se targetirani oglasi prilagajajo različnim lokacijam, dogodkom in občinstvu. V nadaljevanju...

Figma Config 2026: Največje novosti, ki spreminjajo način oblikovanja digitalnih produktov

Figma je na letošnji konferenci Config 2026, ki je potekala med 23. in 25. junijem v San Franciscu, predstavila številne novosti, ki pomembno širijo zmogljivosti platforme. Če je bila Figma nekoč predvsem orodje za načrtovanje uporabniških vmesnikov, danes postaja okolje, ki povezuje oblikovanje, razvoj, animacije in umetno inteligenco na enem mestu. Code Layers: koda postane del oblikovanja Največ pozornosti je pritegnila funkcionalnost Code Layers, ki omogoča...

Instagram predstavil novost za carousel objave

Instagram uporabnike znova razveseljuje z uporabno novostjo. Tokrat je predstavil funkcijo, ki so jo številni ustvarjalci vsebin pričakovali že dlje časa: vsakemu posameznemu elementu v carousel objavi je odslej mogoče dodati lasten opis. Medtem ko je bilo do zdaj mogoče zapisati le en skupni opis za celotno objavo, nova funkcija omogoča, da vsaka fotografija ali videoposnetek nosi svoje besedilo. S tem ustvarjalci pridobijo več prostora...