Mikrointerakcije

V zadnjih letih so spletna mesta postala animirana in interaktivna do te mere, da lahko ustvarjajo slabo uporabniško izkušnjo. Pri Webflow napovedujejo odmik od teh divje animiranih spletnih strani in  pojavljanje vedno bolj domiselnih mikrointerakcij.

Pri oblikovanju izdelka (spletne strani ali aplikacije) obstaja namreč več načinov za izboljšanje uporabniške izkušnje, vključno z definiranjem person, dobro strukturirano informacijsko arhitekturo in premišljeno napisano vsebino. Dobra uporabniška izkušnja pa nastane tudi s pomočjo dodelanih podrobnosti, kot so premišljeno zasnovane interakcije. Te podrobnosti so mikrointerakcije.

Kaj so mikrointerakcije?

Mikrointerakcije so majhni, interaktivni elementi na spletnem mestu, ki se odzivajo na dejanja uporabnikov, kot je premikanje miške nad gumbom ali klik na ikono. So pogosto subtilne, vendar dodajo občutek vključenosti in povečajo intuitivnost uporabe, s čimer pripomorejo k boljši uporabniški izkušnji.

Smiselne mikrointerakcije z vključitvijo zabavnih in za uporabnika pomembnih interakcij dopolnjujejo (namesto prevladujejo) vsebino in obliko spletnega mesta.

Včasih mikrointerakcij uporabnik niti ne opazi, vendar zaradi subtilnih podrobnosti izdelek postane prijetnejši in lažji za uporabo ter s tem izboljša uporabniško izkušnjo.

Kako delujejo mikrointerakcije

Dan Saffer – avtor knjige »Microinteractions: Designing with Details« razčleni mikrointerakcije na štiri dele: sprožilec (trigger), pravilo (rule), povratna informacija (feedback) ter zanke in načini (loops and modes).

Vir

Oglejmo si vsakega podrobneje.

TRIGGER

Sprožilec je prvi del mikrointerakcije. Lahkoga sproži uporabnik ali sistem.

Sprožilec, ki ga sproži uporabnik, lahko vključuje klikanje, vlečenje, pritisk gumba ali drsenje.

Sprožilec, ki ga sproži sistem, se lahko zgodi, ko so izpolnjene določene kvalifikacije in se sistem odloči prikazati obvestilo, pojavno okno ali animacijo.

RULE

Pravilo določa naslednje dejanje po tem, ko uporabnik ali sistem sproži mikrointerakcijo. Kaj se zgodi potem, ko uporabnik klikne ikono? Bo to odprlo animacijo? Ali bo to uporabnika odjavilo iz njegovega računa?

Pravila morajo biti uporabniku logična. Ko uporabnik klikne ikono aplikacije svetilke, pričakuje, da se bo svetilka prižgala. To pravilo velja tudi za mikrointerakcije, ki jih sproži sistem.

FEEDBACK

Povratne informacije uporabnike obveščajo o tem, kaj se dogaja med mikrointerakcijami. Eden najboljših primerov povratnih informacij uporabnikov je postopek plačila z inline validacijo.

Uporaba vgrajenega preverjanja pomaga uporabnikom takoj vedeti, kdaj so storili kaj narobe. Na primer, ko so izpolnili napačno številko kartice.

To je prikazano kot rdeča barva obrobe za označevanje napak in zelena barva obrobe za obveščanje uporabnika o uspehu.

LOOPS AND MODES

Zanke in načini določajo metapravila mikrointerakcij in kako se spreminjajo po večkratni uporabi. Na primer, v e-trgovini se lahko gumb »Kupite zdaj« spremeni v »Nadaljujte z nakupovanjem«, ko je uporabnik izdelek že kupil.

Primeri

1. Gumbi

Vir
Vir
Vir
Vir

2. Povleci za osvežitev strani (pull to refresh)

Vir

3. Podrsaj (swipe)

Vir

4. Delitev na družbenih omrežjih (Social share)

Vir

Primeri v praksi

1. Dinamično nalaganje strani aplikacije Figma

Vir

2. Igrificirane animacije v Asani

Vir

3. Gifi zmagoslavja – Mailchimp

Vir

Zaključek

Mikrointerakcije so lahko zelo kratke, skoraj neopazne, pa vendar imajo učinek na uporabniško izkušnjo. Že ena dobra animacija ali zvočni učinek lahko pritegne uporabnika in ga pridobi na svojo stran. Take ”malenkosti” in podrobnosti štejejo in me vedno znova navdušujejo.

Vir: https://userpilot.com/blog/micro-interaction-examples/

Eva Šarec
Eva Šarec
Grafična oblikovalka, ki jo najbolj zanima motion design oziroma 2D animacija. Verjame, da oblikovanje ni samo v podrobnostih in natančno postavljenih pikslih (seveda je to glavna sestavina), ampak tudi v seznamih in kljukicah na njih. Ustvarjalost je njen način življenja, ki se kaže v vsakodnevnih malenkostih. Najbolj navdušena je, ko se prebija skozi nove izzive in tekom tega nabira novo znanje.
Mnenja in stališča, izražena v tem članku, so izključno avtorjeva in ne odražajo nujno stališč podjetja W3B, d. o. o.

Naročite se na #hashtag e-novice!

Novo na #hashtag.si

Ali Claude prehiteva Chat GPT?

V zadnjih letih o umetni inteligenci (UI) slišimo že na vsakem koraku, tako v službi kot tudi izven nje in četudi si tega ne želimo priznati, je postala neizogiben del naših življenj, vsaj v svetu marketinga. Ali jo uporabljamo ali ne, za katere namene in na kakšne načine – vse to je stvar vsakega posameznika in njegovih stališč, prepričanj, želja, nenazadnje tudi vrednot. Na eni...

Spotify vstopa v igro pozornosti

Spotify ni več samo prostor za glasbo v ozadju. Postaja prostor, kjer se dejansko dogaja marketing. Z novimi formati oglaševanja, kot so carousel (drsni) oglasi v pogledu Now Playing (trenutno predvajano) in sponzorirani prevzemi seznamov predvajanja, platforma očitno presega svojo klasično audio vlogo in prehaja v bolj vizualno ter interaktivno izkušnjo.   To pomeni, da oglaševalci ne nagovarjajo več le ušes, ampak tudi oči — in predvsem pozornost uporabnika. 👀 👂  Kar ta premik dela še posebej...

Od “prompta” do dobrega besedila: nasveti za pisanje besedil s pomočjo UI

Vsi, ki berete ta članek, umetno inteligenco (UI) skoraj zagotovo že uporabljate. Za ideje, za tekste, za vse mogoče. Zato ste se tudi znašli tukaj, kjer berete stavke, ki niso bili izmišljeni s strani UI, so pa bili pregledani in tu in tam (po mnenju UI) tudi izboljšani, da zvenijo bolj »samozavestno in premišljeno ter da je manj dolgovezenja in več 'pointa«. Njene besede, ne moje. Tako mi je namreč napisala, preden mi je dala popravljeno verzijo. Nato je dodala...

Kaj vaša najljubša blagovna znamka pove o vas

Stopite v katerokoli kavarno, pisarno ali letališki salon in to boste takoj opazili: ljudje ne nosijo le izdelkov, nosijo blagovne znamke. Svetleč Appleov logotip na prenosniku, Nikeov znak na supergah, Stanleyjeva termo skodelica na mizi, morda IKEA vreča, napolnjena z živili. Radi mislimo, da blagovne znamke izbiramo zaradi cene, kakovosti ali praktičnosti. Toda marketing že dolgo pozna resnico: blagovne znamke, ki jih imamo radi, pogosto...